Bienvenue invité, Se connecter, crée un compte, mots de passe oublier ?
.Veuillez confirmer la déconecxion du site
le recrutement est actuellement clos.
Pour utiliser le lecteur audio, ce bloque doit rester ouvert.
Depuis l'annonce du programme de préachat de Guild Wars 2 et de l'accès anticipé, nous avons reçu beaucoup de questions pour savoir comment la réservation de noms fonctionnera pour les joueurs de Guild Wars.
Les noms de personnages de Guild Wars fonctionnent différemment de la majorité des autres MMOs. Alors que pour la plupart des MMOs les noms de personnages sont uniques à un monde/serveur, pour Guild Wars et Guild Wars 2 les noms de personnages sont uniques pour l'ensemble du jeu. Dans Guild Wars 2, lorsqu'un joueur acquiert le nom Wizardex, il l'obtient pour tous les mondes. Il est donc clair que le fait de s'approprier tôt un nom est important.
Aujourd'hui personne n'a le nom Wizardex car tous les noms de personnages du jeu original Guild Wars étaient composés de deux mots ou plus. Tous les noms composés d'un seul mot seront disponibles dès le début de la période d'accès anticipé de Guild Wars 2. Ceci étant dit, les joueurs de Guild Wars utilisent actuellement 20 millions de noms composés de deux mots. Nous avons donc besoin de règles qui permettent aux joueurs dévoués de réserver leurs noms avérés, tout en libérant l'ensemble des noms pour le grand nombre de nouveaux joueurs de Guild Wars 2 qui arriveront au lancement du jeu.
Notre politique sera donc tout simplement la suivante : pour réserver dans Guild Wars 2 votre nom de personnage de Guild Wars, vous devez être un joueur actif de Guild Wars (voir plus bas pour les détails) et vous devez créer un personnage de Guild Wars 2 avec le nom de votre personnage de Guild Wars lors de la période d'accès anticipé ou bien le jour de la sortie du jeu.
Passé le jour de la sortie du jeu (et lorsque nous aurons traité toutes les requêtes d'assistance qui auront été envoyées le jour de la sortie du jeu), nous libérerons les millions de noms non réclamés afin de les rendre disponibles aux nouveaux joueurs de Guild Wars 2.
Pour pouvoir implémenter ce système de réservation des noms, nous devons construire la liste des noms de personnages des joueurs actifs de Guild Wars afin de les réserver jusqu'au jour de la sortie. Nous avons en fait besoin de créer cette liste plusieurs semaines avant la sortie de Guild Wars 2.
Nous utiliserons donc la définition suivante du mot " actif " , que nous pensons généreuse: les joueurs de Guild Wars seront considérés comme actifs (et auront les noms de leurs personnages Guild Wars réservés et pourront donc se les approprier pendant la période d'accès anticipé et le jour de la sortie) s'ils se sont connectés au jeu au moins une fois entre le 1er janvier 2012 et le jour où nous construirons la liste de réservation des noms.
Nous avertirons la communauté avant de commencer à construire la liste. Mais n'attendez pas pour vous replonger dans l'aventure. Si vous voulez réserver dans Guild Wars 2 vos noms de personnages de Guild Wars, connectez-vous au jeu original dès maintenant afin que nous sachions que vous êtes actifs !
Rendez-vous en jeu, L'équipe Guild Wars 2.
Source : Blog Arena
Voici Ameranth, une sylvari qui partage les mêmes émerveillement et curiosité sur le monde que sa race - et qui pourtant se distingue par la façon dont elle a choisi d'agir en conséquence. Vous voyez, elle a décidé de satisfaire sa curiosité en voyant la Tyrie par elle-même, en marchant d'un bout du continent à l'autre. Dans Guild Wars 2, vous la croiserez dans des lieux aussi reculés que le Bosquet ou la Citadelle Noire, impatiente de voir tout ce qu'il y a à voir en Tyrie. Ameranth est accompagnée par sa fidèle chienne sylvaine, Anna, et si jamais vous la rencontrez, elle sera plus que ravie de vous parler de leurs pérégrinations. "Depuis le moment-même où j'ai émergé de l'Arbre Clair me démangeait l'envie de voir ce que le monde avait à offrir. Et quel meilleur moyen de le faire qu'avec mes deux jambes ?", vous dira-t-elle. Alors qu'Ameranth et Anna constitue un duo intéressant de PNJ en soi, c'est la façon dont Ameranth qui a été conçue qui est réellement fascinante. Vous voyez, Ameranth est une personne réelle. Il s'agit de Kelly Wells, l'esprit (et la main) derrière 'Adventure Awaits: The Story of a Woman and Her Dog' (ndt : "En route pour l'aventure : l'histoire d'une femme et son chien"). "Kelly et son chien, Anna, ont marché du Maine jusqu'en Californie..." Kelly, dont le nom en ligne est Ameranth, est une joueuse vétérante de Guild Wars et qui a été inspirée par son personnage : "Un jour, je jouais à Guild Wars, me promenant dans Ascalon, aidant les porchers à rassembler leurs cochons et les petites filles à retrouver leurs flûtes, et je me suis dite, 'Ahlala, j'aimerais bien vivre là. Juste à me promener, à voir du pays, à aider les gens dans le besoin, et vivant des aventures.' Et ce fut alors l'épiphanie : pourquoi ne le ferais-je pas ?" Sa décision fut raffermie par une vidéo appelée "Gaming can make a better world" (ndt : "Le jeu vidéo peut faire un monde meilleur"). Après avoir vu Jane McGonigal parler d'à quel point le monde serait meilleur si les joueurs abordaient les défis de la vraie vie avec la même détermination, passion et excitation que lorsqu'ils relèvent ceux des jeux, Kelly décida de le faire et partit à l'aventure.
"Il y a des paysages magnifiques qui attendent d'être vus, des quêtes et des histoires attendant d'être accomplies, des batailles attendant d'être gagnées."
Alors, largement inspirée par Guild Wars, Kelly se mit en route pour voir ces paysages et gagner ces batailles. Etait-ce risqué, ou même un peu effrayant ? Oui, mais le faire quand même faisait partie de l'aventure.
Kelly et son chien, Anna, marchère du Maine jusqu'en Californie.
Quand elle termina son voyage à San Diego, elle était attendue par sa mère pour le voyage de retour. Avant de rentrer, cependant, elle avait encore une chose : faire un road trip jusqu'aux studios d'Arenanet pour y passer un peu de temps avec l'équipe qui a créé Guild Wars. Alors que le périple de Kelly a pu être inspiré par Guild Wars, elle fut à son tour une source substancielle d'inspiration pour l'équipe d'Arenanet. "Je pense que ce qu'a fait Kelly est l'une des choses les plus cools que j'ai jamais vues ! Vraiment !", déclara Linsey Murdock, game designer. "J'ai toujours été impressionné par les fans qui ont des tatouages de leur jeu favori, mais être motivé au point de faire un voyage épique à pied à travers tout le pays avec votre fidèle compagnon animal ? C'est magique. C'est une chose qui atterrit immédiatement au sommet des raisons pour lesquelles je suis incroyablement fier d'être un développeur de jeu." Colin Johanson, Lead Content Designer, a des sentiments similaires : "Kelly m'a paru être une demoiselle incroyablement intelligente et terre-à-terre qui a vécu plus dans sa vie que beaucoup de gens qui ont le double de son âge. J'ai toujours voulu traverser le pays dans un camping-car, mais elle m'a fait comprendre que cela serait bien plus profond - bien que beaucoup plus long - de le faire à pied." "J'ai aussi été frappé d'à quel point elle fait paraître facile sa décision en disant juste qu'elle l'a décidé et qu'elle l'a fait.", ajoute Colin, "En parlant à sa mère, il semble q'il y ait eu une tonne de préparation, de planification et de réflexion derrière toute cette aventure, mais Kelly a vraiment donné l'impression qu'il s'agissait juste de quelque chose qu'elle avait besoin de faire, et elle l'a faite. Si nous prenions tous une telle perspective sur l'existence, en décidant de faire des changements positifs et en refusant de laisser les choses nous décourager, il serait incroyable de voir tout ce que nous pourrions accomplir." Après avoir écouté l'aventure de Kelly, en apprenant ce qui l'avait déclenché, et en la rencontrant en personne, nous savions qu'Ameranth devait faire partie de Guild Wars 2. Cherchez-là au cours de vos pérégrinations en Tyrie - elle a beaucoup de chose à raconter.
"Je veux vivre une aventure, et je veux que les autres réalisent qu'ils peuvent en vivre une aussi - que tout ce que vous avez à faire est de sortir et essayer. Vous n'avez pas à être en super forme ou avoir un équipement spécial ou un million de dollars. Vous avez juste à franchir cette porte et vous plongez dans le monde." - Kelly Wells
Traduction : Fureur
Mike O’Brien voudrait partager un message important avec vous. Il y a quelques semaines, nous avons organisé notre premier week-end de bêta-test, pendant lequel des centaines de milliers de joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2 ont eu leur première occasion de jouer au jeu. C’était une étape extrêmement importante pour ArenaNet. En absence d’accord de non-divulgation (« NDA » en anglais, Non-Disclosure Agreement) et d’embargo presse, la version bêta de Guild Wars 2 allait être jugée par rapport à ses qualités propres par l’Internet dans toute sa grandeur. Je pense que nous pouvons dire à coup sûr que la réaction a été massive de plusieurs façons. Tout d’abord, le nombre de personnes qui ont préacheté le jeu était bien supérieur à nos espérances et nous avons dû désactiver les préachats de façon temporaire. Cela n’a finalement pas suffit et même avec 48 mondes nous n’avons pas eu la capacité serveur pour satisfaire cette demande.
La majorité des joueurs ont heureusement pu se connecter au jeu et découvrir Guild Wars 2 dans toute sa beauté. Regarder la Tyrie prendre vie, grâce aux joueurs qui interagissent via des événements dynamiques ou bien ceux qui s’engagent dans d’épiques batailles de Monde contre Monde, était un moment formidable. Nous avons souligné l’importante couverture qui a suivi le week-end de bêta-test dans un article précédent du blog (cf. ici, en anglais), mais nous voulions dire que nous avons été époustouflé par la réaction de la communauté. Les retours positifs nous renforcent tout simplement dans notre détermination de publier le meilleur jeu possible. C’était sans aucun doute une réelle bêta, conçue afin de trouver les problèmes, assembler les avis des joueurs et apprendre quel travail doit être effectué avant que nous ne sortions le jeu. Nous avons écouté vos retours et nous travaillons sur des améliorations importantes du jeu pour le prochain week-end de bêta-test. Nous travaillons en même temps sur la capacité serveur afin de faire en sorte d’être prêt pour un plus grand déluge de joueurs qui veulent participer au prochain week-end de bêta-test. A cette fin, nous venons d’annoncer un test de charge le lundi 14 Mai afin de tester certains changements que nous avons implémentés. Ce test qui durera 7h (de 20h le 14 Mai jusqu’à 3h le 15 Mai, heure de Paris) est ouvert à tous les joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2. La bonne nouvelle est que nous n’avons pas effacé les personnages pour ce test, nous utilisons le même build que nous avons utilisé lors du premier week-end de bêta-test. Vous pourrez donc reprendre exactement où vous vous êtes arrêté. Pour plus d'information sur le test de charge, veuillez vous connecter sur les forums bêta. Merci de nous rejoindre le lundi 14 Mai si vous le pouvez. Je voudrais remercier chacun et chacune d’entre vous pour votre soutien. Chaque fois que vous participez à nos événements de test, vous nous aidez à améliorer le jeu. Nous vous retrouverons en jeu ! Mike O’Brien.
Traduction : Stephane Lo Presti
Laissez moi commencer en disant que j'aime réellement l'artisanat dans les MMOs. J'ai toujours l'impression que ceci ajoute une dimension supplémentaire au jeu. J'aime le sentiment d'autosuffisance que cela induit en étant capable de fabriquer soi même son propre équipement, mais aussi le fait de pouvoir aider ses coéquipiers en leur fournissant des items. Après avoir créé mon voleur Norn lors de cette bêta ouverte, c'est donc sans hésitation que je me suis mis à chercher les instructeurs de métiers. Aux alentours du niveau 6, j'ai pris la route de Hoelbrak, la capitale Norn et j'ai choisi la cuisine ainsi que le travail du cuir. Comme les voleurs utilisent des armures intermédiaires, le travail du cuir m'a semblé être une bonne idée, et comme dans de nombreux jeux, la cuisine proviendrait à mes propres besoins, ceux des membres de ma guilde et cela me permettrait même de vendre certains objets à l’hôtel des ventes. L'artisanat dans Guild Wars ne sort pas du moule, mais le système m'a paru plutôt solide et fluide. Voici comment cela fonctionne de manière générale. Vous choisissez une discipline (Fabricant d'armes, Forgeron d'armures, Cuisinier, Tailleur, Artificier, Bijoutier, Travailleur du Cuir et Chasseur) et commencez avec plusieurs recettes de base. Votre tâche consiste à créer des items afin d'apprendre de nouvelles recettes qui vous permettront de fabriquer de nouveaux items qui vous offriront de nouvelles recettes et ainsi de suite.
Vous apprendrez des nouvelles recettes de différentes façons. La première consiste simplement à fabriquer des objets qui se trouve dans la liste de base et qui seront plus nombreux au fur et à mesure que vous gagnerez de l'expérience dans votre métier. Vous pouvez aussi tester différentes combinaisons de quatre ingrédients de votre choix et essayer de découvrir de nouvelles recettes jusqu'alors inconnues. Le jeu vous proposera automatiquement d'ajouter tel ou tel ingrédient qui pourrait se combiner avec ceux déjà choisis, où bien vous indiquera directement si il n'y a pas de recettes possibles avec la combinaison que vous êtes en train d'effectuer. Si il est possible d'obtenir quelque chose à partir d'une combinaison que vous êtes en train d'essayer, le jeu vous l'indiquera en disant "Cela ressemble à quelque chose" et l'indicateur autour du message deviendra bleu. Si vous suivez les indications, vous ne pouvez pas vous tromper. Notez que si vous possédez une bonne combinaison d'ingrédients mais que l'objet fabriqué requiert un niveau plus élevé que le votre, vous ne sere pas en mesure de réaliser cet objet. La troisième façon de trouver des recettes est probablement la plus fun, du moins pour un explorateur comme moi. Il y a de nombreux PNJ dans le monde qui vaquent à leurs occupations. En les aidant, vous serez capable de leur acheter certaines recettes par la suite.
Vous gagnez de l'expérience en récoltant des ressources et aussi en fabriquant des items se trouvant dans votre liste. Au fur et à mesure que vous progressez, les noms des objets apparaitront dans un certain code de couleur par rapport à leur niveau et leur difficulté. Les objets affichés en gris donneront peu d'XP, les bleus un peu plus et les recettes golds sont celles qui en donne le plus. Les différentes disciplines peuvent se traduire par différents gains d'XP. Par exemple, la cuisine m'a donné pas mal d'XP au début (Je suis passé du niveau 10 à 11 juste en récoltant et en fabriquant), mais lorsque vous prenez en compte tout ce que vous récoltez ou achetez, cela prend tout son sens. Mon autre profession m'a demandé plus de matériaux droppés sur les ennemis, donc plus d'XP que lors de la récolte. Il y a plusieurs choses que j'aimerais voir changé ou ajusté d'ici la sortie du jeu. En premier lieu, je trouve que c'est un peu lent au début. En tant que fan de l'artisanat, j'ai eu le sentiment que que je serais capable ou du moins que je devrais essayer de réaliser des recettes qui sont au dessus de mon niveau. Comme avec tous les systèmes d'artisanat, c'est un gouffre au niveau de l'argent et des ressources, mais il reste tout de même plutôt simple. Récolter quelques matériaux, looter en d'autres, combiner les et voila ! Toutefois la collecte peut être parfois ennuyeuse et arbitraire. J'étais à la recherche d'oignons pour une certaine recette et, en tant que Norn, le premier endroit ou j'ai pu en trouver fut au sommet d'une montagne, juste à coté d'un troll belliqueux. Je ne m'attendais pas à trouver du réalisme, mais lorsque je me suis rendu dans la zone humaine, j'ai pu trouver beaucoup d'ingrédients dans des endroits plus logiques comme des champs par exemple. Il m'a donc semblé que les ressources issues de la culture étaient plus difficile à trouver coté Norn. La distribution des matériaux semble aussi vouloir suivre le même rythme que le niveau du joueur, ce qui est bien, mais comparé à la liberté que vous offre le jeu en général, c'est un peu bizarre que la même chose n'est pas été appliquée ici. Être en mesure d'avoir assez de matériaux est parfois difficile, spécialement si vous essayez de faire deux métiers à la fois. Vous devrez vous concentrer sur un métier à la fois pour progresser de manière constante et pour ne pas remplir trop vite votre inventaire et votre banque. Un ami m'a offert de l'argent pour que je puisse essayer d'avancer dans chacune de mes disciplines sachant que j'écrirais cet article. Il est important de noter qu'acheter les ingrédients et matériaux pour augmenter son métier jusqu'au niveau 50 coute approximativement 30 pièces d'argent.
Une fois que vous avec débloquer quelques recettes au niveau 5 et 50 de votre métier, les choses commencent à devenir intéressantes. Personnellement j'adore essayer de découvrir autant de nouvelles recettes que je peux. Bien que les mécaniques ne soient pas révolutionnaires, cela reste un système amusant et satisfaisant. Mon système d'artisanat favori serait, en gros, un mélange entre celui de LOTRO et de Matrix Online. Dans le premier cas, vous êtes capable de récolter des matériaux, mais dans certains cas vous devez les fabriquer. Dans Matrix Online vous pouviez briser la quasi-totalité des éléments du jeu et en cas de succès, vous obteniez la recette. Le système de Guild Wars 2 se situe un peu entre les deux pour moi. C'est amusant et le système vise à maintenir le rythme jusqu’à ce que vous soyez niveau 80. La plupart des recettes sont difficiles une fois passé le cap des 300 points dans votre métier. Cependant, c'est très gratifiant, que ce soit au niveau de l'XP ou des objets obtenus. Une fois passée cette barrière, l'artisanat prend tout son sens et vous accueille à bras ouvert, comme beaucoup de choses dans ce jeu.
Source : MMORPG
Nous allons organiser un court test de charge de Guild Wars 2 le lundi 14 Mai, de 20h (heure de Paris) jusqu’au mardi 15 Mai à 3h. Cet événement de test spécial est uniquement pour les clients qui ont préacheté le jeu et ont enregistré leur compte. Grace à votre aide, nous pouvons organiser ce test important et résoudre certains des problèmes que nous avons identifiés lors du premier week-end de bêta-test. Lors de cet événement, tout ce que vous avez à faire est de jouer normalement avec un personnage, nouveau ou préexistant, sur votre compte bêta et en utilisant le même client du jeu. Merci de bien noter que votre expérience de jeu pourrait être diminué d’un point de vue performance, étant donné que ceci est un test de charge de nos serveurs. Si vous avez préacheté Guild Wars 2 et voulez participer à ce test de charge, nous vous conseillons d’enregistrer votre compte et de télécharger le jeu. Les clients qui ont préacheté le jeu peuvent se connecter sur les forums de bêta (anglais) pour plus d’information et/ou télécharger le client bêta si besoin est. https://forum-en.guildwars2.com/forum/stress/news/Getting-Started/169235 Rencontrez-vous des problèmes de connection ? Merci de contacter le service clientèle via https://support.guildwars2.com/ ~SL
Alors que le premier week-end de bêta public se rapproche, des masses de joueurs attendent avec impatience de faire leur premier essai sur Guild Wars 2. A partir de maintenant, nous allons publier nos présentations détaillées des systèmes de gameplay de base de GW2, y compris une série axée sur les différents types de "familiers" trouvés dans le jeu, à commencer par les animaux de compagnie du Rôdeur. Tout d'abord, vous devez comprendre que je vais utiliser le terme "familier" de façon très lâche tout au long de cette série, mais au final, le Rôdeur est la seule véritable "profession avec des familiers" dans le jeu. Cependant, j'ai partiellement adopté la définition de "familier" sur base de la terminologie utilisée sur le wiki officiel. Dans cette définition, les familiers sont décrits comme suit:
"Un familier est un PNJ allié qui est évoqué ou contrôlé par le joueur et joue un rôle actif dans le combat, comme infliger des dommages ou avoir des compétences interactives avec le joueur."
Les autres informations disponibles sur cette page sont assez simples et expliquent certaines des différences fondamentales entre les serviteurs, les compagnons animaliers, les tourelles et les élémentaires. Pour être honnête,vous en apprendrez probablement davantage en lisant cette page de discussion, si ce n'est pour d'autre raison que le pur divertissement. Toute définition du wiki qui analyse sérieusement un système de jeu et le compare à Pokémon est un pur divertissement qui vaut de l'or:
"Cela ne pose aucun problème si les rôdeurs deviennent des dresseurs Pokémon. Je pourrais au moins en faire des mini-jeux avec des amis. "
Le terme technique pour les familiers utilisés par les Rôdeurs dans GW2 est "animal de compagnie", l'une des nombreuses conventions de nommage nous venant du GW d'origine. Contrairement à l'original, cependant, les failiers du Rôdeur dans GW2 sont une composante essentielle à la profession comme celle d'augmenter les ensembles d'armes et de compétences que vous choisissez d'équiper. Je vais scinder les informations suivantes sur les familiers du Rôdeur en morceaux distincts. Le premier sera plus factuel, et comprendra des présentations vidéos complètes de tous les animaux de compagnie actuellement disponibles pour les plus hardcore amateurs de gros chiffres et les plus theory-crafters d'entre-vous. De là, nous allons voir comment les animaux de compagnie sont un facteur important dans le combat, suivi par quelques-uns des problèmes actuels avec le système présenté dans la bêta précédente que nous pouvons espérer voir amélioré pour le prochain week-ends de bêta publique.
Au cours de la création du personnage, chaque profession devra faire un choix unique à la suite des autres options biographie. Pour certains, ce sera un choix cosmétique entre les options d'armures, tels que la coiffe de départ pour le Nécromant ou le choix pour le Gardien entre l'épaulière ou le heaume. Pour le Rôdeur, vous serez en mesure de décider avec quel animal de compagnie vous souhaitez commencer le jeu. Contrairement à la plupart des autres professions, les choix du Rôdeur seront conditionnés suivant la race choisie pour votre personnage. Un facteur d'unification - quel que soit l'animal de compagnie que vous choisissez -, c'est que chacun d'eux sera considéré comme amphibie. Cela signifie qu'il peut rester avec vous, soit sur terre ou sous l'eau, même si quelques-unes des options que vous aurez ici ne fonctionneront pas comme elles le pourraient ou le devraient. Par exemple, je ne classerai probablement pas un ours comme amphibie, mais c'est pourtant ce qu'était le mien quand j'ai créé mon Rôdeur humain. Les trois types d'animaux de compagnie sont les suivants: Terrestre - Ils peuvent seulement combattre sur terre Amphibie - Ceux-ci peuvent combattre à la fois sur terre et sous l'eau Aquatique - Ils ne peuvent combattre que sous l'eau Ces classifications semblent pour la plupart assez évidentes. Je veux dire, je préfère personnellement emmener un "Landshark" au Promontoire Divin ou voir ma méduse flotter à mes côtés durant le PvP, mais je peux comprendre pourquoi ce ne sera pas susceptible de se produire de sitôt. Pour charmer un nouveau compagnon, vous devez actuellement marcher (ou nager) jusqu'à lui et appuyer la touche F pour interagir avec lui lorsque vous y êtes invité. De là, vous aurez un total de 4 slots actifs pour animaux de compagnie, 2 pour les pets terrestres et 2 pour les aquatiques. Donc, même si votre ours peut se battre avec vous sous-l'eau, vous devrez toujours le placer dans un de vos emplacements d'animaux aquatiques pour qu'il demeure actif lorsque vous décidez d'aller vous baigner. Votre premier familier sera placé dans les 2 slots en même temps lorsque vous démarrez le jeu, mais c'est quelque chose dont vous devez être conscient dès que vous commencez à gagner des niveaux et débloquer de nouveaux animaux. Pour tous les détails sur chacun des animaux actuellement disponibles, j'ai créé une vidéo mettant en vedette les détails pour chaque compagnon, ajoutée ci-dessous pour votre plus grand plaisir. Veuillez d'avance nous excuser pour la "petite taille" de la vidéo. Alors qu'une version existe avec l'écran recadré, mettant davantage l'accent sur l'interface utilisateur des animaux de compagnie, cela a malheureusement fait que le texte est un peu plus difficile à lire s'il est vu en plein écran. Et puisque le but de la vidéo est de vous permettre d'analyser les données pour chaque animal individuellement, il semblait un peu idiot de faire que les données soient illisibles, d'où cette "petite" version que vous pouvez voir ci-dessous. vidéo des compagnons animaliers du Rôdeur.
Autant vous éprouvez du plaisir à faire exploser vos animaux de compagnie pour créer une AoE comme avec les créatures du Nécro, autant vous ne pourrez pas le faire avec le Rôdeur. Vous devez bien l'admettre, l'explosion des porcs serait pourtant si cool... Au lieu de cela, votre animal de compagnie est une mécanique de base spécifique au Rôdeur, et sera un élément permanent de votre boîte à outils durant le combat. Il y a actuellement une bonne variété de familiers à choisir, mais sachez que vous aurez tout d'abord besoin de sortir et de les trouver. Certains seront assez faciles à débusquer dans les zones de niveaux inférieurs, mais vous ne pourrez pas prétendre à certains animaux de compagnie avant de gagner quelques niveaux, ou peut-être que vous aurez à travailler un peu plus dur pour obtenir des skins rares d'animaux de compagnie communs. Par exemple, quelques skins d'animaux de compagnie ne peuvent être déverrouillé que via votre progression dans le Hall of Monuments (Monument des Hauts-Faits) pour le meilleur ou pour le pire. Personnellement, je pense que les récompenses du HoM devraient être étendues à d'autres skins d'animaux de compagnie, mais encore une fois c'est peut-être dû au fait que je veux un serviteur mort-vivant Asura sur mon Nécro. Avoir une idée de quel pet combiner avec vos switchs d'armes prend un peu de temps, et ajoute un peu plus de complexité pour jouer cette profession que beaucoup d'autres mécaniques spécifiques à d'autres profession impliquent. Pas une tonne bien sûr, mais suffisamment pour être digne d'être mentionnée. Bien sûr, vous pouvez simplement les utiliser comme des animaux de compagnie qui attaquent et meurent, mais vous n'aurez probablement pas envie d'aller dans cette voie. L'une des premiers raccourcis que vous aurez envie d'utiliser après le switch d'armes et l'esquive est de basculer l'état de combat actif/passif de votre familier. Le laisser actif la plupart du temps est très bien, mais il y a des moments où ce ne sera pas optimal. Les donjons sont un exemple démontrant la complexité de nombreuses rencontres, mais étant donné la grande quantité d'AoE dans le jeu, vous aurez envie de maîtriser le pull du familier sur eux, sauf si vous voulez passer du temps entre chaque combat à réanimer votre familier. Nos amis les animaux représentent aussi un choix intéressant unique pour les Rôdeurs: quelle compétence de guérison devriez-vous utiliser? Guérison peut être optimal pour regarnir la santé à la fois du joueur et du pet une seule compétence. Au bout du compte, votre pet est une ressource réutilisable que la plupart des joueurs préfèrent laisser mourir plutôt que de perdre du temps à le laisser recharger sa compétence de guérison quand il n'est pas utile pour guérir leur personnage.
L'intelligence artificielle de l'animal de compagnie est assez bonne, mais est aussi l'un des domaines dans GW2 qui doit encore être travaillé avant le lancement. A tirer sans cesse votre pet dans et hors du combat en PvP, par exemple, il finira souvent par mourir de dégâts de zone. Vous pouvez le voir dans les innombrables vidéos sur YouTube mettant en vedette les matchs PvP où les familiers de mêlée trottineront avec leur pitoyable icône de «réanimation» constamment présente. Dans l'état actuel des choses, c'est un gros problème pour les animaux de mêlée, mais que j'espère voir abordé. Si les groupes de monstres dans GW1 ont pu être remanié de telle sorte qu'ils s'éloignent des AoE, je ne vois pas pourquoi cette idée ne pourrait pas fonctionner dans GW2 pour le comportement animal. Les évocations du Nécro subissent le même sort actuellement, mais au moins dans leur cas, il est supposé qu'ils sont durables ou seront évoqués fréquemment pendant le combat. Pour un animal de compagnie permanent comme celui du Rôdeur, cependant, il semble qu'ils devraient avoir l'intelligence au moins un peu plus développée que celle d'un cadavre ambulant. Vous savez, les trucs de bon sens comme "le feu fait mal" ou "ne pas sauter sur ces grands pics". Une autre chose fun que j'ai remarquée durant la dernière bêta était la réactivité de votre familier à passer à l'offensive lorsque vous êtes frappé ou que l'attaque vous a manqué. En d'autres termes, la plupart du temps mon pet attaquait ma cible de son plein gré, mais il y avait beaucoup d'occasions où il s'asseyait simplement à mes pieds et prenait la peine d'attaquer alors que le combat était essentiellement terminé. Dans certains cas, cela semblerait que ce soit un bug d'affichage - l'animal serait effectivement en combat, mais ses animations ne ce sont tout simplement pas déclenchées pour une raison quelconque. Dans les deux cas, espérons que ce sera corrigé avant d'aller plus loin compte tenu que les animaux de compagnie sont solidement ancrés dans le gameplay du Rôdeur dans GW2 car définissant la mécanique de combat de cette profession.
Ours
Oiseaux
Moas
Félins
Dévoreurs
Drakes
Cochons
Canidés
Araignées
Source : GuildWars2Hub
Pour notre premier week-end de bêta-test (du 27 au 29 avril), la sélection du monde de résidence et les transferts entre mondes fonctionneront de la manière dont ils sont prévus pour la sortie de Guild Wars 2. Lorsque vous vous connectez au jeu pour la première fois, vous pourrez choisir votre serveur, encore appelé " monde de résidence ", parmi ceux disponibles. Si vous choisissez un monde de résidence qui est dans une région différente de celle où vous avez acheté le jeu, vous serez déconnecté pendant une courte période de temps, le temps que votre compte soit déplacé vers votre nouvelle région. Une fois votre monde de résidence sélectionné, tous les personnages que vous créerez seront joués sur ce monde et le représenteront dans le mode Monde-contre-Monde (MvM).
Vous pouvez changer de monde de résidence, mais les transferts sont limités à un tous les sept jours pour chaque compte et coûtent 1800 gemmes par transfert. Un transfert entre mondes déplace tous vos personnages déjà existants vers votre monde de résidence. Tout personnage que vous créerez par la suite jouera aussi sur ce monde de résidence.
Lorsque Guild Wars 2 sortira, vous pourrez aussi jouer avec vos amis sur un autre monde via la fonctionnalité de " compagnonnage ". Avec le compagnonnage, vos personnages peuvent jouer sur n'importe quel monde où vous avez des amis, avec quelques restrictions. Vous ne pourrez pas, par exemple, jouer au McM lors d'un compagnonnage.
La sélection du monde de résidence et le transfert entre mondes seront disponibles pendant notre week-end de bêta-test, mais le compagnonnage n'est pas disponible pour le moment. Tous les joueurs recevront gratuitement 2000 gemmes à l'occasion du week-end de bêta-test. Vous pourrez donc acheter un transfert de monde si vous vous retrouvez dans le besoin. Etant donné que vous êtes limité à un transfert tous les sept jours, vous ne pourrez changer de monde qu'une seule fois pendant le week-end de bêta-test.
Nous vous encourageons fortement à planifier en avance le serveur sur lequel vous allez jouer avant que l'événement ne commence le 27 avril. Voici une liste des mondes qui seront disponibles lors du week-end de bêta-test :
Mondes Nord-américains:
Mondes Européens:
Source : Blog Arena.net
Nous comptons les jours jusqu'au premier week-end de bêta-test de Guild Wars 2, qui commence le vendredi 27 avril à 21h (heure de Paris) et se termine le lundi 30 avril à 9h (heure de Paris). Des centaines de milliers de joueurs du monde entier vont goûter pour la première fois à Guild Wars 2 et soyez certains que nous jouerons avec eux !
Voici quelques informations importantes à savoir à propos de ce week-end de bêta-test :
Jetons un coup d'œil à toutes les activités très sympas auxquelles vous participerez pendant le week-end de bêta-test.
Des choix et encore des choix - Vous créerez votre propre personnage parmi les Charrs, les Humains et les Norns et lui choisirez une profession parmi les huit professions puissantes que nous proposons. Le choix de votre race est capital pour votre histoire personnelle et il détermine dans laquelle des vastes zones de départ vous commencerez. Un humain envoûteur noble aura une expérience de jeu radicalement différente de celle d'un ingénieur Charr au service de la Légion de Fer. Heureusement, vous pourrez créer plus qu'un seul personnage et essayer vous-même chaque zone de départ !
Le choc des mondes - Si vous préférez votre PvP à une sauce épique, ne cherchez pas plus loin que le Monde contre Monde, où trois équipes composées de centaines de joueurs participent à une guerre ouverte sur quatre cartes gigantesques. Vous ferez le siège de châteaux, lancerez un raid sur des camps de ravitaillement, construirez des armes dévastatrices, tendrez une embuscade à vos ennemis et vous lancerez dans des batailles PvP véritablement massive pour la gloire de votre serveur. Mais soyez prévenu : le Monde contre Monde (McM) est tellement prenant que vous pourriez bien vous retrouver à passer tout le week-end à y jouer !
Du PvP pour vous et pour moi - Après que vous ayez trouvé vos marques, testez vos toutes nouvelles facultés avec le PvP de Guild Wars 2 où de petites équipes luttent pour le score sur diverses cartes denses qui vous offriront des challenges. Nous adaptons le niveau des combattants PvP afin que tous les joueurs se retrouvent à pied d'égalité. Si vous avez la fibre compétitive ou si vous aimez jouer aux jeux de tir subjectif (FPS ou First-Person Shooter), vous vous devez d'essayer le PvP de Guild Wars 2 !
J'aime l'arche - Pour la toute première fois, nous ouvrons la métropole de l'Arche du Lion aux joueurs de bêta-test. Baladez-vous dans les rues de ce centre de commerce cosmopolite, conversez avec les commerçants et les voyageurs des quatre coins de la Tyrie, traversez l'un des nombreux portails asuras vers une destination lointaine ou bien découvrez le célèbre site de plongée des Corniches diverses. Il n'y a aucune ville qui ressemble à l'Arche du Lion !
Comme vous pouvez le voir, il y a des tonnes de choses à faire dans le prochain week-end de bêta-test du 27 au 29 avril. En toute honnêteté, il faudrait bien plus de 60h de jeu à un joueur pour faire l'expérience de tout ce contenu et nous n'avons même pas mis les Asuras et les Sylvaris dans ce bêta-test ! Cela ne sera heureusement pas le dernier week-end de bêta-test avant la sortie, restez donc à l'écoute pour plus d'informations sur le prochain événement.
Rendez-vous en jeu !
Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil sur un autre composant-clé de l'Edition Collector : Le livret de 112 pages du making of de Guild Wars 2. Ce luxueux livret à couverture cartonnée explore les coulisses des cinq années de production du jeu. Rempli de splendides concept arts, dessins et captures d'écran, "The making of Guild Wars 2" est en soi un bel objet, mais nous avons également rajouté sur chaque page de fascinants détails sur l'évolution du jeu, depuis le rêve ambitieux jusqu'au produit final. Doug Walsh, de chez Brady Games [NdT : un éditeur de guides de jeux vidéos], a interviewé des membres de toutes les équipes d'Anet afin de créer l'histoire du processus créatif parcouru par la compagnie. Que vous soyez fan hardcore de GW, intéressé par le développement des jeux, ou simple amateur de beaux artworks, ce livret aura quelque chose pour vous - et vous ne l'aurez qu'en commandant l'Edition Collector de GW2 ! Mais jetez plutôt un oeil à l'intérieur :
Vous pouvez réserver votre Édition Collector, Édition Deluxe numérique ou Édition numérique de Guild Wars 2 en pré-achetant le jeu sur buy.guildwars2.com ou dans nos points de vente sélectionnés.
Le pré-achat de Guild Wars 2 vous garantit l’accès à nos Week-ends de Beta-Test, à trois jours d’accès anticipé au jeu final et l’objet en jeu : Anneau du héros.